23 août 2011

La Maîtrise magique



  • Idée générale: La Maîtrise magique se décline en 2 parties majeures : offensive et défensive. 
  • Description Complète:

    La Maîtrise magique est la compétence naturelle d'assimilation à la magie. Plus un joueur utilise un sort précis d'un élément naturel précis, plus celui-ci aura des chances de le réussir (Maîtrise offensive) ou d'y résister (Maîtrise défensive).

    La Maîtrise se décline donc en 2 grandes parties : Offensive & Défensive.

    1) Offensive:

    La "MMo" (Maîtrise Magique Offensive) c'est donc lorsque vous utilisez un sortilège sur vous ou autrui et que vous parvenez à le réussir. Alors, lors de la réussite de ce sortilège vous gagnez 1 point de MMo. Il faut savoir que la MMo possède 10 paliers de 40 points. Chaque palier représente 1% de réussite supplémentaire lors d'un lancer de sortilège.

    La MMo est spécifique à chaque élément naturel du jeu : Feu, Air, Eau, Terre, Ombre. Chaque sortilège peut apporter 40 points de MMo maximum.

    Mise en situation :

    Hurben dispose de 5 paliers de MMo dans l'élément naturel Feu. Celui-ci possède donc 5% de chance supplémentaire de réussir son sortilège d'attaque.
    Pour atteindre 5 paliers, Hurben a du réussir 200 sortilèges auparavant.


    1) Défensive:

    La "MMd" (Maîtrise Magique Défensive) c'est donc lorsque vous vous retrouvez en tant que cible d'un sortilège nuisible (exclusivement). Alors, lorsque vous résistez au sortilège vous gagnez 1 point de MMd. Il faut savoir que la MMd possède 10 paliers de 40 points. Chaque palier représente 1% de réussite supplémentaire pour résister à un sortilège nuisible.

    La MMd est spécifique à chaque élément naturel du jeu : Feu, Air, Eau, Terre, Ombre.

    Mise en situation :

    Hurben dispose de 3 paliers de MMd dans l'élément naturel Terre. Celui-ci possède donc 3% de chance supplémentaire de résister au sortilège de type Terre.
    Pour atteindre 3 paliers, Hurben a du résister à 120 sortilèges auparavant.

19 août 2011

Retour de vacances!



Retour de vacances pour ma part! Du coup comme mon codeur fou n'a pas accès au blog je suis le seul a pouvoir vous faire profiter de notre avancée...et il y en a!

Notre petit codeur chinois Maxime dit "Bob" ou "Pahcixam" travaille très bien et vite!

Notre Léonardo da Vinci Valentin dit "Hurme" avance sur la map et termine la nouvelle technique de colorisation des dessins pour nous donner toute nos lettres de noblesses!

Concernant les principales avancés au niveau du code il y en a une dont j'aimerai vous parler : les compétences raciales !!

Chez les Kawaps par exemple, il y en a 2 (c'est la seule race à en avoir 2 d'ailleurs ^^). Tout d'abord la Trance qui permettra au Kawap de déterminer les caractéristiques de son futur Golem. Justement la seconde compétence raciale sera l'Appel du Gardien qui permettra de créer votre Golem de protection. Chez les Nains c'est la Barbe de Fer pour permettre au Nain de renforcer leur défense. Chez les Elfes c'est Don de Mer Nature pour permettre à ceux-ci de récupérer quelques PV instantanément. Enfin chez les Gnomes c'est Trouver la faille qui déterminera la faiblesse de l'adversaire et rendra le Gnome plus fort dans le domaine inverse de la faiblesse de sa cible puis pour les Humains c'est Jouer au plus malin pour améliorer leur intelligence ce qui leur permettra d'être plus performant en magie mais aussi en esquive par exemple...

quelques screens:




Donc pour tout ça c'est à 80% actif sur notre serveur de test et je vous rappelle que d'ici 15 jours on lance notre beta test le 1er septembre 2011 !!

9 juil. 2011

Mise en place d'une première maquette pour le site d'accueil

La voici la voilà qu'en pensez-vous? J'ai essayé de respecter au mieux l'univers que l'on voulais représenter dans une ambiance assez sombre, "cave" et autre truc du genre. J'espère qu'elle vous plaira !


cliquez dessus pour agrandir ;)

5 juil. 2011

Des nouvelles du dev

Bonjour à tous,

En ce Mardi 5 juillet il serait bon de faire un petit point sur le développement du jeu. En effet, cela fait quelques temps que nous vous avions pas donné signe de vie, alors voilà :

19 juin 2011

L' I.A. des monstres

L'intelligence artificielle des monstre est une étape très importante du jeu. En effet, une bonne IA déterminera sa qualité. Comment avoir sinon un peu RPG qui se veut attractif et interactif ?


16 juin 2011

Map Monde

Voici un premier jet de l'aperçu de la map monde dans MH : "Les Terres Oubliées".  (cliquez dessus pour zoomer).

Il faut savoir que chaque carré représente 10 case² soit 100 cases. Certaines zones du monde comportes 3 voir 4 carrés soit 300 à 400 cases (souvent des déserts, forêts et montagnes).

Le tracé blanc est une représentation du chemin le plus facile pour traverser les capitales dans un sens circulaire. Vous l'aurez donc compris, les "13-15", "10-12", etc... sont des fourchettes des niveaux des monstres qui y vivent :
Cette seconde représentation met en scène les zones de chaleur de la map monde. C'est à dire plus la zone est bleutée plus les monstres qui y vivent sont faibles et inversement :

[Interface] La barre d'actions


Nous allons parler aujourd'hui de l'interface de jeu dans MH. Oui je trouve que je vous parle beaucoup de nos idées et nos réalisations techniques mais pas assez de l'interface dans Médiéval Héros. Pourtant c'est celui que vous allez côtoyer durant des centaines de TDJ...