9 juin 2011

Un peu plus sur le Kawap

Le Kawap est la seule race créée de toute pièces par les dev. En effet, nous avions décidé de pimenter un peu le jeu avec cette 5 ème race inédite et unique. En voici un peu plus sur les Kawaps ...




Le Kawap est un humanoïde de grande taille (2m) mais malgré les apparences très vulnérable. Il vit dans un environnement sec et désertique où il a apprit au fil des années à se débrouiller seul. D'un naturel renfermé et solitaire, le Kawap n'en n'est pas pour autant associable. Son amour pour la terre et les éléments naturels l'a poussé vers une culture comparable au chamanisme. Très habile avec la magie, son mode de vie se compare étrangement à celui des amérindiens. Ses ambitions chamaniques et ses faiblesses physiques ont faient apparaître une compétence raciale unique : Appel du Gardien (cf ci-dessous).







CARACTERISTIQUES PHYSIQUES:

• Attaque: 3 D6
• Défense: 2 D6
• Dégâts: 3 D4
• Régénération: 3 D3
• Résistance: 1 D4
• Intellect: 4 D3
• Pouvoir: 5 D3
• PV : 20
• DLA : 9h


COMPETENCE SPÉCIALE:

Rentrer en Transe. (2 PA) :

Taux maximum de réussite (85 %).
Ce sort permet de se concentrer avant la création du golem. Cette action est toujours réussie. Du résultat dépend le nombre de PV (en pourcentage des PV du maitre) et la durée de vie du golem (en nombre de tours du maitre). 3 jets de dès (un pour chaque caractéristiques):
  • Jet 1 : Nombre de PV : dès 8 faces (de 1 à 8), 1 point donne un bonus de 25% au dessus de 200 (ex: on tire 4 => 100 % + 4 * 25 % = 200 %). Le max est donc de 400 %.
  • Jet 2 : Armure : dès 8 faces (de 1 à 8), 1 point donne un bonus de 25% au dessus de 100 (ex: on tire 4 => 100 % + 4 * 25 % = 200 %). Le max est donc de 300 %.
  • Jet 3 : Durée de vie : dès 4 faces (de 1 à 4), donne le nombre de tours en plus des deux standards (ex: on tire 1 => 2 + 1 = 3 tours). Le max est donc de 6 tours.

Appel du Gardien (16 PA) :

Sacrifice de PV pour créer un Golem protecteur. Si la transe a été faite, le golem en a les caractéristiques, sinon le golem à 200 % des PV sacrifiés, la même armure et une durée de vie de deux tours. Le golem prend tout les dégâts originellement dirigés vers le maître. Il est en quelque sorte le bouclier vivant.

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